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APB: All Points Bulletin

Plataformas: PC
Data de lançamento: Julho 2010
Género(s): MMORPG / Acção
Editora(s): Electronic Arts
Produtora(s): Realtime Worlds
Site oficial: http://www.apb.com/
Pontuação dos Editores
5.0
VN:F [1.9.7_1111]
Pontuação dos Utilizadores
8 votes
8.3
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Sinopse

APB: All Points Bulletin

Imagina uma cidade que respira vida, mas pela primeira vez uma vida online. Ruas cheias de veículos, milhares de civis que passeiam na sua vida diária. Agora, introduz 100 jogadores...
Adicionado 26 Mar 2010 | Acção,Género,MMORPG,PC,Plataformas,Sinopse | 0 Comentários

APB: All Points Bulletin: Análise

20/08/2010, em Análises , por Vitor Braz

Ambicioso e decepcionante. É assim que se pode qualificar este APB: All Points Bulletin, projecto da Realtime Worlds, agora em sério risco de fechar portas. Pela altura em que escrevo estas linhas é sobejamente conhecida a opinião geral em torno deste MMO, que ficou aquém das elevadas – porventura demais – expectativas. A ideia de um  GTA completamente focado no multijogador gerou muito interesse e o longo período de gestação deixava antecipar uma obra muito capaz. Isso e a qualidade do anterior jogo da firma, Crackdown.

A verdade é que APB não se apresenta desprovido de qualidades. A estrutura do jogo assenta em bons alicerces, o sistema de personalização é de fazer inveja a muito jogo por ai e a sua base de luta entre policias e ladrões não precisa de muito mais para funcionar. O problema é que o que temos não se encontra muito bem implementado, colocando-se no caminho da diversão e do potencial que APB claramente dispunha.

Tanta protecção e nenhum sistema de cobertura...

Aonde Pára a Polícia?

A introdução do jogador a APB é feita em grande estilo, através de sequências artísticas de qualidade e vídeos bem explicativos do inferno em que se tornou a fictícia San Paro. Gangs fazem o que querem dos seus habitantes, enquanto o governo decide contra-atacar com toda a força. Temos assim uma guerra sem limites entre criminosos e polícia nesta cidade sem rumo. Em qual destas facções se vão alistar?

Jogo de acção na terceira pessoa, as comparações de APB com GTA não são por acaso, com a Realtime Worlds a juntar-lhe elementos de MMO que poderia fazer deste um jogo a ter muito em conta. Para além das fases de tiros existem as perseguições em automóvel com a possibilidade de drive-by, mas nem uma nem outra foram implementadas da maneira mais satisfatória.

A verdade é que as fases de tiros de APB ficam muito a dever ao que se faz actualmente no género, MMO ou não. A ausência de um sistema de cobertura é um dos detalhes que mais salta à vista, mas rapidamente nos apercebemos de outros problemas difíceis de ignorar. O maior será a ausência de danos localizados nos inimigos, com um tiro nos pés a ter o mesmo efeito de um na cabeça. São necessários vários disparos para eliminar um rival e saber que um tiro bem colocado não serve para nada é capaz de desmotivar qualquer jogador que pensava empregar a sua perícia. Aliás, o mesmo se aplica aos carros, aos quais nem podemos rebentar os pneus com um tiro, coisa que é fácil perceber que abriria um enorme leque de possibilidades num jogo assim. Imaginem uma perseguição frenética onde um tiro bem aplicado poderia levar ao descontrolo dos fugitivos. Mas não, isso ficou incompreensivelmente de fora…

Existem mais problemas com estas fases, sobretudo a falta de feedback dos tiros – a vítima comporta-se como se nada acontecesse. Mas já que falamos da condução, há que apontar aqui a segunda dose de problemas que afectam APB. A condução é simplesmente inadequada, com um motor físico que parece transformar estes carros de muitas centenas de quilos em autênticos brinquedos de borracha. Se a GTA IV foi apontada uma física divertida mas pouco realista, em APB não temos nem uma nem outra.

Todo o potencial numa só imagem.

As coisas são sensivelmente compensadas com a possibilidade de nos metermos de fora da janela a alvejar inimigos e peões, mas a falta de inteligência dos carros controlados pelo computador é atroz. Experimentem deixar uma viatura abandonada no meio da estrada e vejam a quantidade de viaturas a acumular-se, sem ideia do que fazer.

As fases de tiros e de condução possuem assim sérios problemas, mas a própria estrutura de APB é extremamente limitadora, como se nos oferecessem um mapa aparentemente livre e depois nos atassem as mãos. Se podemos andar a passear livremente, a verdade é que não podemos entrar num qualquer confronto a menos que esteja a decorrer a missão em causa. O que isto quer dizer é que se não forem chamados para a mesma tarefa que os vossos inimigos, não os poderão eliminar. Detalhando melhor, só podem alvejar inimigos que tenham o seu nome a vermelho, e o mesmo se aplica na situação inversa.

Por fim, as missões não são muito variadas. O Dispatch propõe-nos fazer de oposição à outra equipa (evitar que coloquem grafitti numa parede, por exemplo), o Bounty oferece-nos uma recompensa por apanhar ou eliminar um certo jogador, as Mission Offer enviam-nos atrás de algum objecto ou local, e por fim o Call for Backup solicita-nos que apoiemos a nossa equipa. Não existem muitas variações sobre estes temas.

Com APB a oferecer um distrito social e dois distritos de acção, seria de esperar ter conteúdo para muitos meses, como estes jogos por assinatura exigem. Mas a Realtime Worlds não se esmerou muito nas dimensões dos mapas, bastando poucas horas para explorar cada área. Escusado será dizer que ficamos um pouco esfaimados.

O editor de personagens permite criações extraordinárias.

E com tudo isto dito, é pena que certas decisões e lacunas tenham afectado um jogo que vê o seu enorme potencial desperdiçado. Basta explorar o distrito social para perceber que APB se supera nas possibilidades de personalização que nos oferece. Seja relativamente ao físico da nossa personagem, às suas roupas e adereços, às músicas (APB tem uma boa banda sonora, diga-se) ou ao que podemos fazer com os carros, os editores são bem compostos e versáteis, ainda que vários itens sofram da habitual necessidade de serem desbloqueados. É ideal para criar uma verdadeira identidade para uma equipa e destacarmo-nos dos restantes jogadores.

Mas o problema é que uma dose de bons editores não é suficiente para elevar a qualidade de um jogo cheio de potencial, mas ainda mais de problemas. A própria necessidade de uma assinatura (chamemos-lhe isso, ainda que haja a hipótese de comprar horas de jogo) parece desajustada para o que é no fundo um jogo de acção online como muitos outros, e talvez um modelo de negócio à base de micro-transacções ou até como Guild Wars (onde apenas se paga pelas expansões) seria melhor para APB.

APB foi muito aguardado e acabou por ser uma enorme desilusão. Por esta altura até já se sabe das dificuldades em que a Realtime Worlds se encontra, ainda que prometam não só continuar a suportar este jogo, assim como melhorar vários campos, incluindo os combates e a condução. A verdade é que APB precisa não só de algumas melhorias, mas de uma revisão completa de determinados aspectos, coisa que nos parece extremamente exigente a nível de recursos.

Da maneira que se encontra, APB fica-se pelo estatuto de promessa e poderá ver algumas das suas boas ideias aproveitadas em futuros jogos do mesmo género. No entanto, como jogo ambicioso que é, deixou muito a desejar.

Gráficos: 6 Som: 6 Jogabilidade: 5 Pontuação Final: 5/10
Adicionado por Vitor Braz | 20 Ago 2010 | Análises,Análises,Análises,Jogos MMO,PC,PC,Plataformas
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Vitor Braz Autor: Vitor Braz
Jornalista que foi um dos fundadores do portal PTGamers (Março de 1999) e o qual elevou ao estatuto de melhor portal nacional de videojogos. Ao longo de mais de uma década acompanhou de perto a indústria dos videojogos. Fundador do portal PlanetaJogos.pt, que pretende ser uma nova referência no seu campo.

5 Comentários

  1. Shadowk1ller
    20 Ago 2010, 11:18 pm

    Muita boa análise, só não estou de acordo com as pontuações…

    Gráficos 6? Tudo bem que não são de ultima geração e que tem uma ou outra textura menos conseguida…mas isto é um mmo e para tal os gráficos estão bem bons, para mim era um 8…

    O som também não é mau mas tb não e do melhor…o 6 tá óptimo…

    A jogabilidade é que está péssima e para mim um 3 ou 4 chegava…

  2. PacmanKid
    Frederico Vieira
    21 Ago 2010, 8:48 am

    um jogo destes, sem cobertura, e sem tiro localizado, ui ui, fica uma jogabilidade MUITO marada.

    mas a ideia está lá! falta corresponder lhe.

    Mais uma excelente analise Vítor=)

  3. Tintasmen
    22 Ago 2010, 9:41 am

    o jogo ficou longe das perspectivas esperadas -.-….

  4. mario
    06 Nov 2010, 3:23 pm

    oi?tudo bem pessoal se alguem ainda vier a este site,digao-me o apb foi lançado mas foi retirado das bancas pk?
    eu nunca soube do jogo foi um amigo meu que me disse,eles vao lançar outra vez o apb?
    ou vao lançar um que seja parecido pk eu cria um igoal para sacar ou comprar eu gostei muito do jogo espero que saia um igual para as bancas de novo por favor repondao.OBRIGADO.

  5. Vitor Braz
    Vitor Braz
    06 Nov 2010, 8:36 pm

    Oi Mario,

    O APB foi retirado porque a produtora faliu e teve de encerrar os servidores do jogo. É possível que o APB regresse se algum investidor quiser apostar no jogo, mas isso ainda não é um dado garantido.

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