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Black Mirror 3

Plataformas: PC
Data de lançamento: Abril 2011
Género(s): Aventura
Editora(s): DTP Entertainment
Produtora(s): Cranberry Production
Site oficial: http://www.blackmirror-game.com
Pontuação dos Editores
8.0
VN:F [1.9.7_1111]
Pontuação dos Utilizadores
1 vote
8.0
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Sinopse

Black Mirror 3

Black Mirror III é o último capítulo da série de aventura. Este episódio leva-nos até Willow Creek, uma pequena vila inglesa onde se situa o infame castelo Black Mirror. A...
Adicionado 15 Nov 2011 | Aventura,Género,PC,Plataformas,Sinopse | 0 Comentários

Black Mirror 3: Análise

04/12/2011, em Análises , por Vitor Braz

A maldição dos Gordon poderá ter chegado ao seu final com Black Mirror III, o derradeiro capítulo de uma trilogia que muitos apreciadores de aventuras de horror seguiram com atenção e alguns nervos. Este jogo funciona como sequela direta para o excelente segundo episódio, desenvolvido pela mesma Cranberry Productions, e prova ser um dos expoentes do género.

Longe vai o ano de 2003, altura em que o desconhecido estúdio checo Future Games criou The Black Mirror, um jogo que passou despercebido à maioria da crítica, muito por culpa da sempre vaticinada morte dos jogos de aventura, um género que o valioso mercado norte-americano parece ter deixado de saber apreciar – em vez de boas histórias, terá mais valor a contagem de inimigos caídos…

Ainda assim, os verdadeiros fãs, nomeadamente europeus, souberam apreciar o ambiente de horror bem conseguido e uma narrativa recheada de mistério. Apenas em 2010 é que os alemães da Cranberry Productions pegaram na licença e lhes deram o seu toque pessoal, resultando num Black Mirror 2 bem conseguido e tecnicamente aprimorado. Cerca de um ano depois, chegou Black Mirror 3, que irá de uma vez por todas acabar com os tormentos de Darren Michaels, ou melhor, Adrian Gordon, o último membro da amaldiçoada família.

O começo da aventura, com um barbecue de castelo.

Uma família à beira de um ataque de nervos

Com os acontecimentos a desenrolarem-se pouco após o trágico mas inconclusivo final do segundo jogo, será normal considerarmos que quem entre na série apenas com Black Mirror 3 se sinta um pouco por fora. Não há como o disfarçar, os recém-chegados irão sentir que apanharam um comboio em movimento e não terão como compreender uma boa parte da história e das referências aos jogos anteriores. Isso não torna a aventura impraticável, visto esta ainda ter muito valor como peça independente, mas será algo como começar a ver a série Lost a partir da terceira temporada.

A história recomeça com Adrian Gordon a correr pela floresta com uma tocha na mão, sendo apanhado pela polícia e acusado de colocar o castelo da sua família em chamas. Preso e acusado sem conseguir recordar o que realmente aconteceu, Adrian vê a sua fiança paga por um anónimo benfeitor. A partir daqui tem a sua liberdade para explorar a vila de Willow Creek e dialogar com os seus receosos habitantes, tentando provar a sua inocência ao mesmo tempo que combate a aparente insanidade que se apodera de si.

O ponto forte de Black Mirror 3 é claramente o seu argumento. Adulto e muito trabalhado, trata os jogadores com respeito e como apreciadores de boas histórias de horror, fazendo os possíveis para lhes oferecer desafios com alguma lógica e que não sejam demasiado rebuscados para travar um progresso fluido dos acontecimentos. O mundo de jogo pode parecer inicialmente limitado mas é na verdade extremamente rico, com uma boa dose de objetos para analisar, contribuindo para a criação da atmosfera. O tom negro e deprimente, agravado por um Adrian Gordon algo arrogante e revoltado pela forma como é tratado, é dos melhores que um jogo de aventura já conseguiu transmitir.

Apesar de nos levar a revisitar muitos dos locais do capítulo anterior, existem pequenos toques que fazem os locais parecerem frescos e não meros reaproveitamentos de material existente. Seja a passagem do tempo ou mão humana, tudo isso contribui para dar a ideia de um mundo em evolução, apesar de obviamente estático – aqui não existe nada de tempo real.

Uma casa que ficaria bem num filme de terror, tal como os macabros acontecimentos que ela esconde.

Para além de Adrian Gordon, existem outras personagens que são tratadas com atenção e que nos farão passar por vários momentos marcantes que nos ficarão gravados na mente, tal como num bom filme de terror. A descoberta dos propósitos de cada um e o desenvolvimento do seu relacionamento com o jogador resulta numa solidez que em muito contribui para a qualidade geral da história.

Mas nem tudo é ouro em Black Mirror 3, que acaba por se revelar algo atribulado no seu derradeiro ato. Até então o progresso tem sido envolvente e sólido, com o ocasional puzzle a pontuar a história, para depois nos atirar com uma sucessão de enigmas e puzzles francamente complicados e obscuros. O labirinto em particular é capaz de provocar muitas frustrações até ao mais habituado ao género, exigindo, mais do que raciocínio, tentativa e erro para progredir. Ao contrário de outros puzzles onde um botão aparece para os saltarmos passado algum tempo sem os conseguirmos resolver, este obriga a perder facilmente entre meia e uma hora para o superar. Felizmente que o jogo inclui um autosave para segundos antes das mortes, evitando assim frustrações maiores. Por fim, um puzzle “anatómico” mesmo a concluir a aventura também tem potencial para nos fazer arrancar cabelos… pelo menos a quem não pretenda usar o botão para o resolver automaticamente.

Apesar de nos oferecerem várias “escolhas”, os diálogos do jogo são perfeitamente lineares, servindo o jogador apenas para clicar nos diferentes temas e assistir à conversa que se sucede. Não existem aqui verdadeiras opções, somos meros espetadores, pelo que se saúda a elevada qualidade da escrita para nos manter interessados.

Por fim, sem querer estragar a surpresa, haverá uma parte da aventura onde Adrian Gordon terá de cooperar com alguém, num sistema de controlo alternado que também vemos no excelente The Book of Unwritten Tales. É uma agradável variação na jogabilidade, com cada personagem a ter o seu ponto de vista específico sobre a situação e os objetos.

Bela maldição

Com a sua mistura de personagens 3D e cenários 2D, Black Mirror 3 pisa o mesmo território que o seu antecessor em termos visuais. Os locais são particularmente belos e recheados de detalhes, com animações que podem ser discretas ou mais visíveis para trazer vida ao conjunto. A introdução de elementos que variam um mesmo local, dependendo da fase da história, como chuva torrencial ou a noite, é regra geral excelente e mais uma vez um fabuloso dinamizador do ambiente do jogo.

Apesar de as animações das personagens não estarem ao nível da qualidade dos cenários, estas são aceitáveis e muitas das vezes em contexto com o pano de fundo, coisa que poucos jogos do género se dignam a fazer. Mesmo que Adrian não corra, um duplo clique num ponto de interação salta imediatamente para o local, uma função que todas as aventuras deveriam ter.

Adrian e Valentina trocam impressões enquanto os Queridos trabalham.

Nota claramente negativa vai para as sequências cinemáticas, horríveis (e não no sentido do tema do jogo) e que parecem saídas de um jogo do século passado. Black Mirror 3 merecia um outro empenho neste campo, até porque são formas importantes de pautar a história e nos envolver em momentos chave do argumento.

A banda sonora roça o genial, com composições à base de piano e violino e que surgem nos momentos precisos para nos transmitir sensações de medo, urgência ou melancolia. Os efeitos sonoros constroem a atmosfera de forma convincente, com corvos a fazerem-se ouvir e sons de riachos ou chuva. As vozes acabam por ser o ponto onde não existe consenso, com um Adrian Gordon e outras personagens como a psicóloga a serem muito convincentes, mas o trabalho a sair prejudicado por um desnecessário abuso de sotaques carregados que mais parecem caricaturais. Os principais prevaricadores são o Inspetor Spooner e Valentina.

A trilogia Black Mirror encerra (ou não?) em grande com um capítulo de elevada qualidade. A jogabilidade é acessível a qualquer apreciador e a história é um dos melhores exemplos do seu género, com enigmas que são agradáveis sem ser fáceis, apesar do último ato desiludir quem esperava uma conclusão magistral. Quem jogou pelo menos o segundo episódio tem obrigatoriamente de ver como Adrian Gordon irá lidar com esta maldição secular.

  • Uma história de horror envolvente e bem escrita
  • Cenários belíssimos e detalhados
  • Umas boas 15 horas de aventura
  • Banda sonora arrepiante e melancólica
  • Enigmas bem pensados…
  • … Tirando a obscura parte final
  • Argumento pode baralhar novos jogadores
  • Sequências cinemáticas péssimas
  • Qualidade irregular das vozes
Gráficos: 8 Som: 8 Jogabilidade: 8 Pontuação Final: 8/10
Adicionado por Vitor Braz | 04 Dez 2011 | Análises,Análises,PC,PC,Plataformas,Slider
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Vitor Braz Autor: Vitor Braz
Jornalista que foi um dos fundadores do portal PTGamers (Março de 1999) e o qual elevou ao estatuto de melhor portal nacional de videojogos. Ao longo de mais de uma década acompanhou de perto a indústria dos videojogos. Fundador do portal PlanetaJogos.pt, que pretende ser uma nova referência no seu campo.

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