Hunted: The Demon’s Forge: Antevisão
01/04/2010, em Antevisões , por Vitor Braz
Após deixar a Interplay, Brian Fargo não teve a mesma notoriedade que conseguiu anteriormente. A sua inXile Entertainment teve como maior destaque o jogo The Bard’s Tale, de 2004, e por destaque entenda-se uma aceitação pouco mais do que mediana. Mas agora a inXile Entertainment procura o seu lugar ao sol, e fá-lo através de uma parceria com a Bethesda para o desenvolvimento de Hunted: The Demon’s Forge.
Hunted não pretende reinventar a roda, antes pelo contrário. Trata-se de um dungeon crawler à base de Unreal Engine que coloca o jogador a explorar castelos, masmorras e locais relacionados. A diferença é que Hunted segue a moda de outros jogos actuais como Kane & Lynch e Army of Two, ou seja, aposta no modo cooperativo. Elara aposta no seu arco e flecha, enquanto Caddoc prefere o combate aproximado com espadas e machados. Estas são as especialidades dos dois companheiros de armas, e ainda que a troca de estilo de combate seja uma hipótese, não será tão eficaz. Hunted é um jogo que se baseia mais na acção, deixando os elementos de RPG praticamente de lado, ou invisíveis. O próprio inventário foi simplificado, com cada personagem a poder apenas carregar duas armas e três poções. A isto juntam-se as capacidades mágicas dos protagonistas, com feitiços como bolas de fogo.
Algo que foi comunicado é a possibilidade de alternar a determinados pontos entre as duas personagens, invertendo assim os papéis. É uma característica curiosa, mas resta saber até que ponto será interessante mudar frequentemente de estilo de jogo, ou se isso não será prejudicial aos jogadores. A inXile pretende ainda que Hunted não seja apenas um jogo de acção sem miolos, inserindo alguns enigmas pelo meio para aliviar um pouco os dedos do gatilho.
Ainda que estejam prometidos outros locais mais abertos e variados para explorar, a verdade é que o design não parece particularmente inspirado, de momento. O problema dos dungeon crawlers é que tendem a repetir ad infinitum os mesmos gráficos, aniquilando quaisquer boas intenções que os criadores poderiam ter. Esperemos que Hunted não caia neste erro.
Hunted: The Demon’s Forge não parece particularmente entusiasmante, mas até ao seu lançamento no final do ano (PC, PlayStation 3 e Xbox 360) ainda há muito tempo de trabalho. A questão que fica no ar é se ao tentar retornar às origens dos dungeon crawlers, a inXile Entertainment não acabará por perceber que um pouco de evolução não faz mal a ninguém.

Jornalista que foi um dos fundadores do portal PTGamers (Março de 1999) e o qual elevou ao estatuto de melhor portal nacional de videojogos. Ao longo de mais de uma década acompanhou de perto a indústria dos videojogos. Fundador do portal PlanetaJogos.pt, que pretende ser uma nova referência no seu campo.











Facebook
Twitter
Youtube
RSS
Email