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Naughty Bear

Plataformas: PS3, Xbox 360
Data de lançamento: Junho 2010
Género(s): Acção
Editora(s): 505 Games
Produtora(s): Artificial Mind & Movement
Site oficial: http://www.naughtybearthegame.com/
Pontuação dos Editores
5.0
VN:F [1.9.7_1111]
Pontuação dos Utilizadores
8 votes
8.3
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Sinopse

Naughty Bear

Conhece Naughty Bear, um ursinho psicopata que está numa de vingança e cheio de más intenções. Colocando medo nos corações de todos os ursos, Naughty Bear deixa-te assustar o recheio...
Adicionado 17 Mai 2010 | Acção,Género,Plataformas,PlayStation 3,Sinopse,XBox 360 | 0 Comentários

Naughty Bear: Análise

18/07/2010, em Análises , por Vitor Braz

Por vezes, temos uma ideia que parece genial no papel, mas a sua implementação acaba por provar que afinal não era bem assim. É o que parece ter acontecido com Naughty Bear, um jogo que em teoria tinha tudo para fugir à banalidade, mas a sua produção espalhou-se ao comprido. É como se a própria Artificial Mind and Movement se apercebesse que esta era uma ideia que rapidamente ficava gasta e perdeu o interesse na sua obra.

Só isso poderá explicar a pobreza técnica de Naughty Bear e o potencial que ficou por explorar. É um jogo que não sabe bem a quem se dirigir, se aos fãs de Manhunt ou aos de Mario, não aproveitando do tema sequer o humor negro, algo que poderia resultar bem. Este claramente não é um jogo para os mais novos, já que a violência em exibição chega a ser incómoda, enquanto os adultos terão dificuldade em se habituar ao ambiente demasiado meloso – e não será a violência cartoon a fazê-los mudar de opinião.

Toma um doloroso pontapé nos... nos... pontos?!

E o urso sou eu?

A história do jogo é um bom pretexto para a enxurrada de violência “ursa” de que trata. O Naughty Bear é um autêntico proscrito na Perfection Island, com os outros ursos de peluche a gozarem com ele, apesar das suas tentativas para ser seu amigo. Quando o urso Daddles teve o seu aniversário e o Naughty Bear foi afastado da festa, foi a gota de água. Ele podia vingar-se fazendo um risco no carro do outro ou pintando um graffiti na parede da casa, mas decidiu matar todos os ursos da ilha. É uma opção como qualquer outra.

Naughty Bear pode ser descrito na perfeição como um Manhunt fofinho. A polémica obra da Rockstar é a clara referência, desde o foco na (falhada) infiltração até às várias formas de executar os outros ursos, cada uma mais sádica que a outra. Embora se veja um ou outro toque cartoon nas execuções (uma cabeça achatada ou um urso congelado), a verdade é que a maior parte delas poderia sair de um qualquer jogo violento com outras personagens. As tentativas de humor são completamente falhadas, sendo mais divertida a voz do anunciante à maneira de Mortal Kombat (“It’s Naaaughty Time” ou “Total Defluffication”), muito pelo descabido da coisa.

Os ursos não deitam sangue, como é lógico, “jorrando” o seu recheio, composto por penas. É o que mais iremos ver, seja através de mortes por força bruta (a via que mais irão usar) ou utilizando alguns elementos do cenário – um empurrão a um urso distraído em frente à fogueira, uma cabeça dentro da sanita, etc. As restantes alternativas passam por sabotar alguns aparelhos, que quando usados causam algum acidente, ou colocar armadilhas. A variedade de armas não é enorme e as pistolas não são francamente uma boa escolha, dado o mau controlo e as balas limitadas (estranhamente, para a execução aparece sempre uma última bala).

Um caso clássico de confiança exagerada perante as probabilidades.

As reduzidas arenas contam com algumas regras, como impedir que qualquer urso fuja da ilha, ou obter uma determinada pontuação de “Naughtiness”. É aqui que o jogo ganha algum interesse, com certas acções a deixarem um aroma do que poderia ter sido o resultado final. Os pobres ursos têm a sua própria tolerância ao medo, com situações como ver ursos mortos, ouvir janelas a quebrar ou outros casos a levá-los um pouco mais perto da insanidade. Existe mesmo uma opção para assustar os ursos, sendo que a loucura completa os deixa desorientados, podendo mesmo ser levados a cometer suicídio. Mas a falta de precisão desta função leva-nos a deixar de sustos e a passar ao uso da mais eficaz catana.

O maior problema de Naughty Bear é que todas as suas mecânicas são exploradas em cerca de uma hora de jogo, não existindo novidades que nos surpreendam. É arena após arena de execuções pouco variadas, adição de novas e pouco interessantes personagens, tentativas de impedir fugas da ilha, condições repetitivas que nos deixam a pensar se já não fizemos esta missão antes, e por aí fora. A própria vertente de infiltração é completamente desprezada, funcionando apenas se estivermos no meio de mato, algo pouco sólido quando uma das condições de várias missões é precisamente não ser detectado durante toda a fase.

Ainda que alguma diversão possa ser retirada do jogo, os problemas técnicos revelam aquilo que referimos no início do texto. A câmara é terrível, completamente perdida, nunca focando convenientemente e requerendo ajustes manuais a todos os segundos. As animações nem sempre se sucedem como deveriam, os loadings demoram uma eternidade e a maneabilidade é de tal maneira imprecisa que damos por nós a correr em círculos, à procura de rumo. Junte-se a isto os visuais desajustados para o que se espera hoje em dia e temos algo que está longe de ser um conjunto atractivo. Não será o multiplayer a salvar o jogo, já que as suas mecânicas continuam a ser as mesmas, mas adaptadas a modos de jogo bem conhecidos.

Naughty Bear acaba por ser uma enorme desilusão. De um urso de peluche psicopata esperava-se algo que fugisse a ideias pré-concebidas e que aproveitasse o melhor das suas inspirações. O que temos é uma obra que é divertida durante muito pouco tempo, acabando por rapidamente se tornar insípida e monótona. Este é, a todos os níveis, um urso com sérios problemas.

Gráficos: 5 Som: 5 Jogabilidade: 5 Pontuação Final: 5/10
Adicionado por Vitor Braz | 18 Jul 2010 | Análises,Análises,Análises,Plataformas,PlayStation,PlayStation 3,Slider,XBox 360,Xbox
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Vitor Braz Autor: Vitor Braz
Jornalista que foi um dos fundadores do portal PTGamers (Março de 1999) e o qual elevou ao estatuto de melhor portal nacional de videojogos. Ao longo de mais de uma década acompanhou de perto a indústria dos videojogos. Fundador do portal PlanetaJogos.pt, que pretende ser uma nova referência no seu campo.

5 Comentários

  1. PacmanKid
    Fred Vieira
    18 Jul 2010, 12:54 pm

    este parece um jogo para sair da rotina, hum… o que vou fazer agora??

    ah já sei; vamos bater em ursos de peluche XD

  2. Vitor Braz
    Vitor Braz
    18 Jul 2010, 12:57 pm

    “Bater” é colocar a coisa de forma meiga. :)

  3. PacmanKid
    Fred Vieira
    18 Jul 2010, 12:59 pm

    a segunda imagem partiu tudo XD

    eu sou muito mau, e tenho um chapéu de chova que não me importo de usar XD

  4. Dexter
    18 Jul 2010, 1:11 pm

    concordo com a análise, o jogo não aproveita a originalidade que tem e acaba por sair uma das maiores desilusões de 2010… espera muito mais de Naughty Bear

  5. Polppa
    18 Jul 2010, 9:07 pm

    só 5? tanto alarido para 5? isto da publicidade anda-nos a fazer mal…

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