Silent Hill Downpour: pode um survival horror viver de novo?
23/02/2011, em Especiais , por Costa
O rei do survival horror psicológico está de volta!
A Konami anunciou uma data de lançamento para Silent Hill: Downpour, o mais recente título na longa série de choques sobrenaturais. Previsto para este Outono na PS3 e Xbox 360, a acção gira em torno de Murphy Pendleton, cujo autocarro prisional sofre um acidente numa floresta nos arredores da localidade de Downpour. Silent Hill, somos recordados, é o lugar “onde um passado decadente e futuros incertos se unem para criar um presente assustador”. Não é esse o lema de Hemel Hempstead?
Enfim, Pendleton fica aparentemente sozinho a marchar numa Silent Hill que é, aparentemente, “expansiva, mas claustrofóbica”. A Konami divulgou imagens dos dois locais – The Diner e The Devil’s Pit – e deu o passo interessante de revelar algumas das faixas sonoras, que foram escritas não pelo habitual Akira Yamaoka, mas pelo compositor Daniel Licht, que trabalhou na série Dexter. Também podemos contar com uma passagem pelo limite sudeste da cidade, onde nenhum Silent Hill se aventurou antes.
A grande questão é: pode a Konami trazer o seu franchise de volta para o horror majestoso dos três primeiros títulos?
Silent Hill 1 emocionou com sua deliberada configuração obtusa e a rádio aterrorizante que debitava estática quando tropeçava perto de monstros. Silent Hill 2 expandiu o cenário, adicionando um conto de culpa psico-sexual tão escuro e retorcido que os criadores do argumento teriam pensado duas vezes (antes de fazer isto mais escuro – e mais improvável). E Silent Hill 3 colocou a vulnerável adolescente Heather Mason no turbilhão, adicionando o sentimento de terror transgressivo.
Depois disso, a trama começou a ficar mais confusa, demonstrando como os escritores se sentem sufocados com o legado da série. As abordagens de Homecoming, Shattered Memories e Origin estavam aceitáveis, apenas sem os pesadelos freudianos imaginativos que respingaram na trilogia original.
Existem, certamente, coisas que amarram Silent Hill: Downpour aos títulos iniciais. As armas estão confinadas aos objectos encontrados ao redor do ambiente – garrafas, móveis, etc. – e a ênfase parece estar nos quebra-cabeças estranhos e monstros bizarros.
No lançamento de imprensa da Konami na E3, a empresa mencionou que “os jogadores também serão presenteados com side quests variáveis que irão mudar dependendo do estilo do jogador, revelando novos males desconhecidos dentro da cidade”. Portanto, haverá, possivelmente, também um ângulo de moral.
Mas, depois de Heavy Rain (certamente as semelhanças não podem ficar perdidas na Konami) e Alan Wake, precisamos mesmo de uma outra aventura algures por Silent Hill? Pyramid Head não conseguiu evitar isso?
Escrevo aquilo que acho e sinto. Escrevo porque quero e não porque é da moda. Adoro viver e dou valor a ter tido a sorte de crescer e viver neste 3º calhau a contar do sol (há quem lhe chame planeta Terra). Passo a vida a sorrir e acredito que devo dar o meu contributo para criar um mundo melhor.

















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23 Fev 2011, 1:10 am
Será que o Silent Hill volta à ribalta? Não tenho muita fé… Este é mais um daqueles que acho que caiu no esquecimento e apenas vive na memória… e pesadelos ;D
As imagens do gajo na floresta fizeram-me lembrar do Alan Wake.