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The Elder Scrolls V: Skyrim

Plataformas: PC, PS3, Xbox 360
Data de lançamento: 11 Novembro 2011
Género(s): RPG
Editora(s): Bethesda Softworks
Produtora(s): Bethesda Softworks
Site oficial: http://www.elderscrolls.com/
Pontuação dos Editores
9.0
VN:F [1.9.7_1111]
Pontuação dos Utilizadores
5 votes
10.0
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Sinopse

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim é a muito aguardada sequela de Oblivion que nos fará andar num universo aberto e recheado de emoções. A Bethesda coloca os jogadores no meio...
Adicionado 12 Nov 2011 | Género,PC,Plataformas,PlayStation 3,RPG,Sinopse,XBox 360 | 0 Comentários

The Elder Scrolls V: Skyrim: Análise

25/11/2011, em Análises , por Vitor Braz

A cada novo episódio da saga The Elder Scrolls, a equipa da Bethesda tem sobre ela uma responsabilidade que é capaz de vergar muitas almas recheadas de boas intenções. Criar um RPG vasto, envolvente, com uma liberdade considerável e ao mesmo tempo introduzir novas e competentes mecânicas é tarefa longe de ser simples. Tal como o herói de Skyrim, perante uma missão descomunal, há que mostrar o seu valor e oferecer aos jogadores mais uma obra memorável. E The Elder Scrolls V: Skyrim é efetivamente memorável. Principalmente para os dragões, criaturas mitológicas que são o foco deste jogo, que irão levar para contar.

Entre as novidades de Skyrim conta-se um sistema de evolução da personagem que nos retira todas as amarras e dá um verdadeiro sentido ao termo liberdade. É assim que iremos explorar o mundo de Skyrim numa obra que tem tanto de complexa como de simples de acesso. A Bethesda conseguiu criar um jogo onde os novatos e os jogadores mais habituados ao género poderão retirar igual dose de satisfação, numa experiência que pode ser vivida de diferentes maneiras e por caminhos incontáveis.

Quando vemos um imponente dragão, sentimos um arrepio na espinha.

O dragão ataca

O começo da aventura não é propriamente o mais original. Uma personagem anónima é levada para uma execução sumária pelos soldados do Império, quando no último segundo o machado do carrasco é travado por uma inesperada entrada em cena de um dragão sedento de destruição. Estas enormes criaturas mitológicas vão espalhar o caos pelo mundo de jogo, mas neste caso acabam por salvar esta personagem de um destino que parecia traçado para um trágico final. E apenas o Dragonborn – nós – será capaz de combater estes dragões e trazer de novo a paz possível ao reino.

A criação da personagem é realizada de maneira fluida e rápida, merecendo apenas alguns minutos para a escolha da raça e dos seus atributos estéticos. Se a escolha da raça determina algumas tendências, um sistema de classes é deixado de parte e o desenvolvimento da personagem manifesta-se de forma perfeitamente natural, intrínseca às escolhas do jogador e, arriscamo-nos a dizer, é esta a melhor maneira possível. Conferindo uma liberdade total de evolução, este sistema recompensa o jogador pelas suas escolhas e pela utilização deste ou daquele aspeto, fazendo jus à máxima de que a prática leva à perfeição. Por exemplo, quanto mais usarmos uma arma com as duas mãos, mais essa habilidade evoluirá e melhor será o nosso desempenho. O mesmo se passa com armaduras, magias, furtividade e tudo o mais. Caso não estejamos plenamente satisfeitos com uma competência, temos completa liberdade para usar outra alternativa e mudar assim o nosso estilo e a forma como abordamos o mundo de jogo. Esta escolha confere a Skyrim um potencial praticamente ilimitado para recomeçar a aventura e optar por diferentes caminhos, resultando numa duração de vida descomunal.

Esta liberdade não implica que os níveis de experiência tenham desaparecido. A subida de nível deixa-nos optar por uma de 18 árvores de talento, ou melhor, constelações. Entre destruição, proteção, lockpicking, persuasão, alquimia e muitas outras, há muito por onde escolher, ainda assim sabendo que certas habilidades subsequentes apenas estarão acessíveis quando tivermos cumprido os requisitos. Por outro lado, cada subida de nível implica ainda a escolha de uma melhoria entre três, aqui num sistema direto ao assunto: magia, energia ou stamina.

Verdade seja dita, tamanha liberdade de escolha tem as suas (grandes) vantagens, mas também traz algumas desvantagens. Por exemplo, um jogador que faça sucessivas apostas na alquimia ou na furtividade poderá ter de enfrentar inimigos dotados de enorme poder, contra os quais a perícia em armas e magia seria um factor essencial. Tudo depende da visão a médio prazo de cada jogador, mas nada que umas missões secundárias não ajudem a corrigir. Skyrim oferece ainda outras possibilidades que prolongam a sua impressionante longevidade, desde adquirir uma residência ou mesmo casar.

Para todo o tipo de criaturas há que usar todo o tipo de táticas.

A fúria do guerreiro

Jogável na primeira ou na terceira pessoa – e neste último caso, bem mais fácil de digerir do que aquilo que vimos em Fallout 3 –, Skyrim opta por uma abordagem realista, se é que podemos dizer isso, quanto ao manuseamento de armas e magias. O jogo leva em conta as mãos da personagem, permitindo atribuir uma competência a cada uma delas, originando combinações que são tão deliciosas como fulcrais para superar certos inimigos. Atribuir o feitiço das chamas a uma mão e uma espada à outra resultará numa mistura de soldado mágico capaz de impor respeito. Se optarmos por uma espada e um escudo, não teremos acesso à magia a menos que alteremos as escolhas no inventário. As possibilidades são inúmeras e, novamente, ficarão ao critério de cada jogador.

O sistema de dificuldade tão criticado em The Elder Scrolls IV: Oblivion é abandonado, em detrimento de uma nova técnica que equilibra o mundo de jogo de uma forma mais credível. Se teremos sempre criaturas imponentes e com as quais não vale a pena metermo-nos tão cedo (os mortíferos gigantes ou os trolls), a dificuldade não irá tomar proporções desmedidas de maneira que um simples lobo se revele um adversário intransponível. Embora se note uma tendência em ajustar a dificuldade, não são ignorados escalões e níveis de ameaça, tornando a aventura mais equilibrada.

Embora a energia e a stamina se regenerem automaticamente e lentamente, para além da possibilidade de dormir, Skyrim continua a incentivar os jogadores a serem autênticas farmácias e mercearias ambulantes. A qualquer momento de um combate podemos aceder ao inventário e comer cinco maçãs, três queijos e dois pães para repor alguma energia, para além das poções que temos ao dispor, dando assim uma reviravolta num combate difícil. Esta possibilidade não irá reunir consenso, acabando por retirar algum destaque a umas boas horas de sono após um combate mais árduo.

O inventário sobretudo à base de menus de texto está longe de ser o mais intuitivo, acabando por se revelar moroso quando temos uma boa dose de itens. Por outro lado, optar por uma estética mais apelativa poderia levar ainda a maiores perdas de tempo a vasculhar os itens e seria um sistema que funcionaria bem no PC, mas nas consolas rapidamente mostraria as suas limitações. Acaba por ser uma questão de hábito e de vendermos sempre que possível os objetos desnecessários, aliviando não só o peso da bagagem e arrecadando algumas moedas, para além de simplificar a gestão do inventário.

A alquimia, melhoria de armas e armaduras ou a magia são componentes essenciais de qualquer RPG que se preze e Skyrim não poderia ficar sem eles. A recolha de inúmeros ingredientes no mundo de jogo é passagem obrigatória para a criação de poções ou para aprimorar a nossa arma preferida. A aprendizagem dos Shouts, as palavras mágicas que assimilamos após derrotarmos um dragão, entre outras vias, é um aspeto importantíssimo na história de Skyrim, conferindo-nos valiosos poderes para combater ou contornar um inimigo.

Casar e ter uma casa não é fácil, mas pode ser muito vantajoso.

No topo do mundo

Skyrim é um jogo com um mundo enorme, rico e recheado de vistas fenomenais. Explorá-lo a bel-prazer é uma tarefa que não se aconselha a quem não tenha muitas horas disponíveis de seguida, dada a facilidade em nos perdermos a caminho de um local que na altura nos parecia apetecível. Atravessar umas montanhas para descobrir uma pequena vila ou um forte são momentos marcantes, como se cada descoberta fosse salientada como um prémio para a nossa capacidade de exploração. Isto permite ainda viajar automaticamente entre locais previamente descobertos, poupando largos minutos de viagem, seja a pé ou a cavalo. Por outro lado, descobrir certos locais acaba por ser um jogo por si só, como alguns irão perceber quando tentarem chegar ao cume de High Hrotgar sem a ajuda de um feitiço que nos aponta o caminho. Estes locais merecem destaque pela atenção particular com que foram construídos, sendo ocasionalmente pequenas maravilhas do design que nos deixam maravilhados, passe a redundância. Imponentes ou mais discretos, os locais têm normalmente algo em si para admirar, sejam as vistas majestosas ou um edifício com um desenho claramente oriundo de artistas talentosos.

A variedade de ambientes também é apreciável, desde os obrigatórios nevões com os seus excelentes efeitos visuais a bucólicas florestas e lagos de toda a beleza, sem faltarem os habituais subterrâneos com uma ou outra surpresa em termos de cenário. O tom nórdico é bem sucedido, ainda que não seja extremamente dominante ou capaz de afastar quem não seja um particular apreciador. O mapa de jogo é que merecia um melhor trabalho a nível de funcionalidade, pois acaba por necessitar de alguns zooms e rotações pouco práticos para mostrar locais escondidos pelas enormes montanhas ou outros elementos.

Nem tudo é ouro em Skyrim, um jogo que casa de forma (im)perfeita um design fabuloso com uma técnica um pouco aquém dos melhores títulos da atualidade. A versão analisada para Xbox 360 conta com texturas que nem sempre são as melhores, para além do soberbo campo de visão sair penalizado por ocasionais aparecimentos abruptos de elementos do cenário. As próprias personagens são feias, não por desígnio da sua raça, mas simplesmente porque não possuem um detalhe digno do restante mundo de jogo e dos próprios dragões. É um caso evidente de trabalho de arte esplendoroso e vertente técnica meramente aceitável que no final não prejudica a experiência, até porque os fãs da série sabem que um The Elder Scrolls sem alguns problemas e bugs não é um verdadeiro The Elder Scrolls.

Mas não é apenas de estética que o mundo de Skyrim vive, tendo uma autêntica hierarquia em funcionamento. Entre as várias facções em disputa, existem situações que pedem a nossa intervenção, podendo colocar-nos em risco perante um determinado partido. O mero ato de roubar um cavalo pode resultar numa perseguição incansável e certas atitudes têm um desenrolar no mundo que demonstra uma real evolução dos acontecimentos. O jogador pode ainda ser acompanhado por um soldado que nos irá seguir e proteger até ao fim do mundo, mostrando um enorme desembaraço mesmo nos locais mais problemáticos, embora nos pareça que abuse da batota para reaparecer ao nosso lado.

A descoberta de certos locais merece uma pausa para mera contemplação

Outro aspeto que merece reparos diz respeito aos longos tempos de carregamento e que prejudicam a experiência. Embora em exterior a viagem possa ser feita praticamente sem pausas, graças a um streaming competente, entrar em qualquer porta leva a um carregamento de várias dezenas de segundos. Tendo em conta que explorar uma vila pode levar a inúmeras entradas e saídas em pequenas casas, boa parte do tempo é passado a olhar para ecrãs de carregamento que, pelo menos, têm a bondade de nos apresentar pequenos trechos de texto sobre o universo de jogo e um artwork. Não compensa, mas é melhor do que nada.

O trabalho sonoro é extremamente envolvente, novamente obra de Jeremy Soule. As composições orquestrais são épicas, alternando com momentos mais pacatos apropriados às fases de exploração. Os efeitos sonoros seguem pela mesma qualidade, bastante imersivos, e as vozes não parecem sofrer do grave síndrome de repetição de atores que afetou o anterior Oblivion.

A Bethesda superou com distinção a difícil missão a que se propôs, de oferecer aos jogadores mais aventureiros um mundo vasto e rico, conferindo-lhe uma liberdade que será apreciada por novatos e jogadores experientes. Explorar Skyrim é uma experiência memorável e que irá levar muitas horas para quem decida dedicar-se completamente a este mundo de jogo. Não serão os tempos de carregamento ou certas personagens visualmente menos conseguidas que irão travar a missão deste herói, que através de neve e sol, dia e noite, irá descobrir o que levou a este regresso dos dragões. Por mais perigosos que sejam com as suas chamas, não podíamos ter ficado mais satisfeitos por terem decidido regressar com tamanha pompa e circunstância.

  • Um mundo vasto e belíssimo
  • Total liberdade de evolução
  • Longevidade descomunal
  • Banda sonora
  • Longos carregamentos
  • Qualidade gráfica inconsistente
Gráficos: 8 Som: 9 Jogabilidade: 9 Pontuação Final: 9/10
Adicionado por Vitor Braz | 25 Nov 2011 | Análises,Análises,Análises,Análises,PC,PC,Plataformas,PlayStation,PlayStation 3,Slider,XBox 360,Xbox
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Vitor Braz Autor: Vitor Braz
Jornalista que foi um dos fundadores do portal PTGamers (Março de 1999) e o qual elevou ao estatuto de melhor portal nacional de videojogos. Ao longo de mais de uma década acompanhou de perto a indústria dos videojogos. Fundador do portal PlanetaJogos.pt, que pretende ser uma nova referência no seu campo.

3 Comentários

  1. Emanuel
    15 Dez 2011, 3:40 pm

    Olha, eu jogo para pc tenho aqui um pc intel core i5 3.2ghz placa de video geforce 430gt de 2gb…
    e rodo tranquilamente sem nenhum defeito o qual vc disse. gráficos excelentes e o tempo de carregamento é mínimo, demora, uns 5-6 segundos algumas vezes quando morro e só.

    infelizmente estou com a versão “pirata” do jogo. gostaria de saber se comprar o jogo alem de ter o auto update e ajudar a desenvolvedora teria alguma vantagem

    agradecido desde já

    Emanuel

  2. Vitor Braz
    Vitor Braz
    15 Dez 2011, 3:44 pm

    A versão analisada é a da Xbox 360, onde os tempos de carregamento se notam.

    Comprar a versão original tem uma grande vantagem, que é garantir que a editora continua a ter financiamento para fazer mais jogos desta qualidade. Poderás dizer que “muitos compram o jogo”, mas por causa de muitos pensarem assim é que têm encerrado cada vez mais estúdios.

  3. Emanuel
    15 Dez 2011, 4:18 pm

    eu sei disso. o problema é o natal… ai o orçamento fica curto. quando eu falo se tem alguma “vantagem” é que nem o assassins creed revelations que você pode jogar online, ou acesso a algumas coisas a mais. Assim, mesmo daqui a um ou dois meses eu compraria, mas por enquanto nem da

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